게임의 원초적 재미를 느끼게 하는 점은 결국 그 게임의 고유한 시스템(대부분 전투)에 기인함
포켓몬의 경우 몹을 포획하여 스쿼드를 구성하고 약점속성을 공략하여 더 강한 몹을 잡는다 이런것처럼
콜옵듀티는 총쏘는거, 언더테일의 탄막피하기 같은 그 자체로 재밌는게 필요함.
이 점에서 어쌔신 크리드 초기 시리즈에서 지향한게 벽타기와 암살임
근데 최근 들어 잠입은 내다버리고 무쌍 액션물로 변함. 이번작은 갓오브워 뽕맛 배껴와서 그런 경향이 더 심해졌고
왜 이러나 생각해봣더니 이제 3d게임에서 벽타기나 암살은 어느게임이나 다 있는 그런 요소가 되어버려서 어크만의 장점이 될수 없음
GTA, 위쳐, 툼레이더 같은 타 AAA급 게임들은 갓오브 워 같은 액션을 도입한다 하더라도 게임 자체의 고유한 특성이 그대로 남아있어서 계속 팔아먹을 수잇는데 어크는 PC게임엔진들이 전부 10년전으로 퇴화하는거 아니면 더이상 그들만의 경쟁력있는 겜을 낼수가 없음.
설정이나 스토리야 좋게 만들수 있겠지. 근데 그것만으로 팔아먹을수 있는 건 소마같은 공포게임 한정임